1.对象的 prototype 属性,可以把它看成创建新对象所依赖的原型。===在我理解,就是prototype下设置的字段是唯一性的,共享性的,不管创建多少个对象,所处空间都是不变的,没有增加也没有减少,指向的指针都是指向那最初的地方。
教程:
1 function Car(sColor,iDoors,iMpg) { 2 this.color = sColor; 3 this.doors = iDoors; 4 this.mpg = iMpg; 5 this.drivers = new Array("Mike","John"); 6 } 7 8 Car.prototype.showColor = function() { 9 alert(this.color);10 };11 12 Car.prototype.test=new Array("First","Second");13 14 var oCar1 = new Car("red",4,23);15 var oCar2 = new Car("blue",3,25);16 17 oCar1.drivers.push("Bill");18 oCar1.test.push("Third")19 alert(oCar1.drivers); //输出 "Mike,John,Bill"20 alert(oCar2.drivers); //输出 "Mike,John"21 alert(oCar1.test); //输出 "First,Second,Third"22 alert(oCar2.test); //输出 "First,Second,Third"
2.看教程的时候,有typeof ,instanceof这样的方法,其中,instanceof针对的是创建的对象,而不是原有的类型。在这里能看到a的类型是number,但是如果不创建function number(){}的话,
那么将无法输出document.write( a instanceof number)这个结果。而当创建后,则会显示false
var a=1document.write( typeof a)//numberfunction number(){}document.write( a instanceof number)//falsea=new number();document.write( a instanceof number)//true
3.
待续 》》》